聯想聯合綠動員工加劇流失 國產游戲機或難產
來源:eNet游戲先鋒發布時間:2011-11-16
近日,一位綠動離職員工透露,綠動新產品上市仍將遙遙無期,公司老員工因為擔心股權利益得不到保證正在加劇流失。
10月13日,聯想控股成員企業——聯合綠動曾因發布國內首款人機交互家庭娛樂機而備受關注,但其新產品卻遲遲沒有推向市場。近日,一位綠動離職員工透露,綠動新產品上市仍將遙遙無期,公司老員工因為擔心股權利益得不到保證正在加劇流失。
股權風波:100:1兌換員工股加劇員工離職
據上述離職員工透露,導致創業老員工加劇離職的導火線,是一份公司內部的股權變更郵件。聯合綠動創業伊始,為了鼓勵老員工創業,公司向創業老員工分發了數量不等的公司股票,但最近這段時間,聯合綠動對這一政策進行了調整。
聯合綠動以“未來上市的主體公司為境外開曼注冊公司,與原股權備忘錄中的公司名稱不一致”為由,要求員工把自己手中聯合綠動的股票按100:1的兌換比例,置換成開曼公司的股票。
離職員工表示,此舉意味著員工手中的股票總數將縮減為百分之一。很多創業老員工認為,雖然綠動股票和開曼股之間有一定的匯率兌換比例,但其權益得不到保證,開始加劇離職。
據透露,當初擁有股份的50多名老員工,目前僅剩下十幾個人,這位離職老員工所在的游戲Team,創業老員工幾乎已經全部離職,目前僅剩一個在職老員工。
根據可以查閱的資料顯示:聯合綠動創業老員工基本上都來自于聯想集團,前身是聯想集團S&P軟件與外設產品集團的游戲多媒體事業部,其游戲機產品是聯想集團面向三網融合下的數字家庭的產品。2009年3月,聯想正式啟動數字家庭框架下的游戲機預研項目。
產品發布頻頻推遲 員工士氣受損
上述離職員工稱,造成員工離職的另一個原因,是公司產品遲遲不能推向市場,部分員工對公司失去信心。這款游戲機產品原計劃于2010年11月推出,但由于一系列原因,綠動公司將新產品的發布時間推遲至2011年5月,至于新產品的正式上市,則仍舊遙遙無期。
綠動是國內首家從事人機交互游戲機的廠商,雖然綠動總裁羅爭多次強調,公司定位是娛樂機而不是游戲機,但業內人士一致分析,綠動游戲機的對手,就是遲遲不能進入中國市場的微軟Kinect.
根據此前媒體的報道,聯合綠動科技于2010年9月份宣稱,將于2011年第一季推出家庭游戲機產品,與微軟的xBox Kinect正面競爭;且公司有意在未來幾個月內展開第二輪融資。
羅爭此前表示,綠動的發展目標非常明確,就是做3D全身動作識別家庭游戲機產品。縱觀綠動的幾家對手,微軟xBox Kinect已經于去年3月份發布,但這款產品至今沒有以行貨的形式進入大陸市場,分析人士認為,綠動新品如果能如期上市,那么其面對企業客戶批量采購時,會具備一定的優勢。
“這款產品的上市沒有時間表,整個公司老員工加劇流失,人員更替頻繁。”上述離職員工稱。
內部原因剖析 合作條款引發合作方不滿
離職員工透露,員工流失只是公司產品難產的表層現象,其深層次的原因,是因為綠動和合作開發者的合同條款引發對方不滿,從而招致了開發者的抵觸。
綠動新品發布會上,綠動總裁羅爭表示,為鼓勵游戲合作伙伴開發,綠動提供了非常具有吸引力的商務合作模式,將收入分成比例更多的讓給游戲開發商:產品出貨量小于50萬臺時,開發商分成比例為100% ;出貨量在50至100萬臺時,開發商分成比例為80%;出貨量大于100萬臺時開發商分成 比例為70%.
這一優厚的分成比例曾讓綠動占據媒體的重要版面,但上述離職員工稱,百分之百的利潤分成給開發商并不完全屬實,發布會之后,雙方正式簽合同時,開發者發現,所謂的百分之百利潤,是建立在“綠動把各種費用提前從對方利潤里扣除掉”的前提下。
開發者認為,按照這種操盤手法,原本應該綠動承擔的部分開發費用也會被轉嫁到游戲開發商身上, 此外,游戲開發商還發現了一個問題,他們聲稱按照綠動的要求開發完游戲,但綠動決策者會否認自己之前的要求,變換思路讓開發商免費再修改。




