281.數據源:是報表數據的來源,可以是數據表、視圖、查詢或臨時表。 282.布局:是用來定義報表輸出格式的文件。布局一般提供了列布局、行布局、一對多布局、多欄布局等。 283.報表輸出的兩種形式:一種是在屏幕上顯示,我們叫做預覽;另一種是在打印機中打印,可以叫做硬拷貝。 284.處理過程設計:就是要對控制結構圖中,每一個模塊內部的處理過程,進行具體的描述。 285.IPO圖:詳細地描述這個處理邏輯可以使用“輸入-加工-輸出” (IPO)圖。IPO圖將為編制程序提供指導,所以也叫做程序設計任務書。 286.系統設計說明書:又稱為系統設計報告,是系統設計的最后成果,也是新系統的物理模型和系統實施的依據。 287.系統設計說明書的內容包括: (1)控制結構圖及每一模塊的詳細說明; (2)數據庫設計說明; (3)計算機和網絡系統配置說明; (4)代碼設計說明; (5)用戶界面設計說明; (6)計算機處理過程說明; (7)實施費用估計。 288.系統實施的準備工作: (1)建立系統平臺 (2)培訓管理人員和操作人員 (3)基礎數據的準備 (4)管理流程重組 289.程序設計的任務:就是根據系統設計說明書中關于模塊的詳細描述和處理過程的描述,選擇合適的計算機語言(例如Visual FoxPro)來編制程序的工作。 290.程序設計的質量要求: (1)正確性。最基本要求 (2)可理解性。 (3)可維護性。 (4)可靠性。 291.結構化程序設計的基本原則:自頂而下、逐步求精。結構化程序方法提出了順序、選擇和循環三種基本程序結構,任何一個程序都可以用這三種結構裝配起來。 292.語法錯誤:通常是因程序設計人員對程序設計語言的理解不夠,或程序設計基本功不扎實造成的結果。 293.系統錯誤:往往是由于計算機硬件、軟件引起的錯誤。 294.邏輯錯誤:指那些雖然不違反系統規則,但是卻不合邏輯或不合題目語義的錯誤。這些錯誤系統一般很難自行檢測出來。 295.窗口功能:跟蹤窗口、監視窗口、局部窗口、調用堆棧窗口、調試輸出窗口。 296.調試窗口按鈕:運行、單步、單步跟蹤、運行到光標處、繼續執行、跳出。 297.捆綁:面向對象程序設計的最大特征是強調構成事物的每一個對象,描述的是每個對象的屬性與方法。二者設計在一起,也稱捆綁。 298.對象:一般來說,現實世界中可以獨立存在的,能夠被區分的一切實體(事物)都是對象。 299.類:是一組對象的屬性和行為特征的抽象描述,或者說是具有共同屬性、共同操作性質的對象的集合。 300.屬性:所謂屬性就是對象的特性,是對象外觀及行為的特征。 |
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