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政策解讀
根據有關報告顯示,2007年,中國網絡動漫市場規模突破1000萬元,較前一年增長25%,優秀動漫人才的嚴重匱乏,是制約整個產業發展的瓶頸。目前,我國動漫人才的總需求至少在15萬人以上,而實際從業者不足1萬人。目前全球動畫產業的產值為2000億到5000億美元,已經成為21世紀新的朝陽產業。日本的動漫產業產值每年230萬億日元成為日本第二大支柱產業,香港動漫市場也以年營業收入46億港元超過電影產業。此外,美國、韓國、英國等動漫強國中,動畫產業在國民生產總值中占有非常重要的地位。
飛速發展的游戲產業
從市場規模來看,2009年中國網絡游戲市場規模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產網絡游戲市場規模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規模的61.2%。 從主要細分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導力量,2009年MMORPG占整體網絡游戲市場的比例約為79%,市場規模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網絡游戲市場規模的比例約為13.8%,市場規模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;
政府大力扶持游戲產業發展
信息產業部、國家科技部已將游戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,目前已經得到政策上的大力扶持與推動。 炙手可熱的游戲專業人才 在2003年的中國第二屆互聯網大會上,網絡游戲已經成為引起業界廣泛關注的熱點話題之一。據北京市軟件行業協會網絡游戲分會統計,目前國內游戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內的專業游戲技術人員僅3000人左右,游戲軟件設計與開發人才如今已變得炙手可熱。
專業人才是國內游戲產業發展最大瓶頸
目前,我國游戲市場正處于快速發展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發創作的游戲正在高速增加,國產原創的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內游戲產業的發展,所以中國游戲產業正處于“市場增長迅速,人才極度匱乏”的局面。
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