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這些年選擇學動漫設計的同學越來越多,大家最關心的就是畢業后能干啥工作、工資到底咋樣。這不,教育專家張雪峰老師專門講了動漫設計專業的前景問題,給想入這行的同學實實在在指了條路。張雪峰談動漫設計專業前景的核心觀點就倆字:機會多!尤其是在游戲行業、影視動畫這些風口領域,會畫圖能做特效的人才特別吃香。接下來高校招生網就為大家帶來張雪峰談動漫設計專業前景,2025年就業方向與薪資水平的詳細解讀。
目錄 contents
動漫設計就業三大熱門方向
動漫設計薪資差距在哪兒
城市差異最明顯
崗位類型定高低
技術能力最值錢
張雪峰給新人的實用建議
動漫設計招生院校推薦
現在看動漫這行,主要往三個方向走,張雪峰老師用大白話講就是:
1.游戲公司:這真是龍頭老大,角色原畫師、場景設計師這種核心崗位,新人進去也能拿到七八千起步
2.影視動畫:現在國漫崛起正需要人,做分鏡腳本、角色建模的都挺搶手,團隊合作的時候尤其缺技術型人才
3.廣告設計:抖音快手上天天見的動態廣告,背后都是動漫設計專業的同學在做,這類公司招人門檻沒那么高
張雪峰老師專門點出來,2025年隨著AI技術越來越成熟,懂點技術應用的設計師會更吃香。說白了就是既要會做圖,也要理解算法流程,這樣跟得上行業發展。
張雪峰談動漫設計專業前景時反復強調,這行工資確實不太固定,但差距主要在三方面:
舉個實在例子:同樣干二維動畫師,在杭州能拿9500左右,到了重慶可能就只有6800上下。北上廣深這些地方普遍比二線高出40%左右,張雪峰建議剛入行不妨先去大城市鍛煉兩年。
從實際招聘信息就能看出來:
游戲角色設計師(1.3萬起)
短視頻特效師(9000左右)
兒童插畫師(6500起步)張雪峰提醒同學們,選崗位前得多看看同類公司薪資報告,別悶頭瞎選。
張雪峰在直播里特別說了個現象:會用Blender做三維動畫的,普遍比只會PS的多賺三四千。像SP、ZB這些專業建模軟件操作員,待遇都是實打實往上漲的。
張雪峰談動漫設計專業前景時提了個新觀點:找工作別光盯著工資,關鍵得有行業話語權。他拿實際案例說事,在游戲公司做出爆款角色形象的,年終獎比基本工資還高出兩倍多。所以建議學生在校期間就要學學這些:
1.多接商業項目:別光在校作業上打轉,去米哈游這些公司官網看測試題練手
2.盯住大廠風格:網易做中國風厲害,騰訊偏國際化,找工作前得研究他們的美學風格
3.證書考準方向:Adobe認證、UE設計師證書優先考,別亂花錢考些冷門資格
講到這兒張雪峰特意強調了工作室的重要性,幾個人組隊搞創作既練配合度,作品集上檔次了更好找工作。他自己就見過團隊作業拿獎的學生,沒畢業就被字節跳動預定走了。
動漫設計這行說到底還是看本事,張雪峰談動漫設計專業前景的直播講得很實在:能獨立完成項目落地的,月入過萬真不算難事。現在不少接外包的個人設計師,一個月接兩三單就夠養活自己。如果您還想了解更多關于動漫設計的干貨知識,可以直接咨詢我們,會有擇校老師為您在線解答。
專業的事情找專業的人做準沒錯,張雪峰談動漫設計專業前景的核心就是結合行業發展趨勢,讓同學們少走彎路。如果你正在琢磨入這行,不妨多關注下動畫產業報告,看哪些城市投入最大再做決定。說到底這行拼的是手上功夫,畫得越好、軟件越溜的,自然拿得多。若您還有落榜生上大學、高考低分擇校等選專業問題,可通過網站在線咨詢我們,會結合實際情況針對性解答。
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