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政策解讀
游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)可以說是一個(gè)發(fā)展得比較快速的專業(yè),而且現(xiàn)在游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的發(fā)展形勢(shì),還是比較多的,相對(duì)于其它專業(yè)來說,那么高校游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景優(yōu)勢(shì)有哪些?下面就去了解一下吧。
飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)
從市場(chǎng)規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到258億元人民幣,同比增長(zhǎng)39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,比2008年增長(zhǎng)41.9%,占總體市場(chǎng)規(guī)模的61.2%。
從主要細(xì)分游戲市場(chǎng)來看:大型多人同時(shí)在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場(chǎng)的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的比例約為79%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到203.8億元,較2008年增長(zhǎng)35.2%;高級(jí)休閑游戲(ACG)的增長(zhǎng)速度在加快,2009年高級(jí)休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的比例約為13.8%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到35.5億元,較2008年增長(zhǎng)49.7%;
炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才
想必大家對(duì)于游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)的一些基本發(fā)展情況,多少也是有一定的了解了,F(xiàn)在報(bào)考游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的同學(xué)還是比較多的,而且游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)的就業(yè)優(yōu)勢(shì)也是比較多的。
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