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政策解讀
近幾年,隨著我國國民經濟持續健康發展,居民用于文化消費的支出比重迅速增長,消費環境不斷改善,文化消費形式不斷涌現。游戲動漫,成為了文化消費的熱流。
中國有廣闊的動漫市場,每年有共計600億的動漫衍生品市場等待開發。在日本,動漫產業占日本GDP的40%。是支柱產業。我國開始扶持動漫產業,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。在北京,上海這樣的一線城市,動漫主題在很多商業場所中已經成為當之無愧的支柱,甚至成為旅游的景點。
例如北京動漫城,將動漫和游戲生動的融合在一起,為動漫愛好者和游戲玩家設計了一個共同的購物天地(動漫愛好者多數是游戲玩家)。卡通、COSPLAY、經典收藏、動漫周邊和游戲周邊構成了北京動漫城鮮明的商品特色,并以開放式的平臺、特色鮮明的售賣方式和動漫城的規模優勢,讓更多的愛好者來玩,來逛,看到他們以前沒有見過的動漫和游戲產品,體驗并購買他們喜歡的動漫和游戲周邊產品。
在購物之外,愛好者們還可欣賞或參與到各類大賽中去,如:動漫原創作品大賽、COPLAY大賽、游戲大賽。有著兩屆世界大賽和世界冠軍挑戰賽等各類大賽舉辦經驗的ACONX就是以這種娛樂性購物享受的商業模式打動了動漫城,這種強調人文和氛圍相統一的特殊模式可以打造一個蘊涵著動漫游戲愛好者的精神家園。
關于游戲動漫專業就業狀況的相關情況,小編就為大家介紹到這里。如果同學們還有疑問,可以咨詢在線老師解答。
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