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政策解讀
當(dāng)前中國的動漫人才時(shí)代已經(jīng)來臨。由于歷史原因,我國的動漫專業(yè)人才一直處于短缺狀況,制約了動漫行業(yè)的發(fā)展。作為以就業(yè)為導(dǎo)向的中等和高等職業(yè)教育,開展動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)可以推動現(xiàn)代服務(wù)業(yè)向高端發(fā)展,具有很好的發(fā)展前景,所以動漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)前景看好。那么下面大家就跟著小編一起去了解一下吧。
近年來,我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快,2006年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為180億元,2007年為250億元,2008年有350億元。 調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價(jià)值空間。國家文化部已經(jīng)確定力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。國內(nèi)已經(jīng)登記的動漫企業(yè)超過了6000家,一批動漫企業(yè)嶄露頭角。
國家政策的大力推動使動漫產(chǎn)業(yè)迎來了前所未有的發(fā)展機(jī)遇,也帶來了對動漫人才的巨大需求。國家有關(guān)部門統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)認(rèn)為,2008年全國動漫專業(yè)人才的需求量多達(dá)15萬人,而真正的從業(yè)者僅有不足2萬人。
在此背景下,動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。截至2006年底,全國已有200多家高校設(shè)立動漫專業(yè)。這些院系,大多在動漫技術(shù)方面著力較多, 培養(yǎng)出來的大多是“畫工型”人才,缺乏自主創(chuàng)新的能力,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計(jì)師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。
關(guān)于游戲動漫專業(yè)專業(yè)就業(yè)前景的相關(guān)情況,小編就為大家介紹到這里。如果同學(xué)們還有疑問,可以咨詢在線老師解答。
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