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政策解讀
工業設計發展到今天,已經有比較長的時間了,理應比較成熟了。而事實并非如此,工業在國外發展成比較成熟的體系,在國內卻是新生事物,缺乏成熟的體制。沒有一個較為確定的運營模式,以至于學習工業設計的同學總會遇到各種各樣的問題。本文從軟件方面出發,為廣大工業設計學生解惑。
步驟/方法
工業設計是技術與技術結合的象征,學習工業設計首先要學的就是藝術,藝術的學習通常是從素描、色彩、構成等基本藝術基本功。藝術的修為關系到工業設計流程的始終,也是最重要的素養之一。我在還沒有開始講解設計軟件之前,就要告誡學習工業設計的同學,素描、色彩、一定要學好,否則軟件學得再好也只能當個繪圖員,而不是你想要做的設計師。
現在的三維軟件已經非常多了,也發展得非常成熟,但這種成熟是相對其他領域而言的。我們耳熟能詳的三維軟件有maya、3dmax、rhino、c4d、proe、ug、catia、aliasstudio...還有很大一堆。具體可以區分為室內外設計類、工程設計類、影視特效類、游戲設計類。
maya是視覺特效最強的軟件,沒有之一,然而maya易學難精,是一個非常龐大的系統,用于工業設計來說既沒有針對性,也沒有用戶群,教程相對較少,將maya用于工業設計,無異于殺雞用牛刀。
3d max的使用范圍比較廣,包括影視、動畫、建筑,也有部分人使用3dmax來進行工業設計表現,不過主要用在渲染上,真正使用3dmax來建模的工業設計師,是非常少的。max屬于多邊形建模工具,所能做到的細節非常有限,精確度也達不到工業造型的要求,與下游工程軟件毫無兼容性,也就是說用max做工業設計,只能做外觀這一環而已。
rhino是一款造型軟件,rhino用于工業設計現在是非常普遍了,rhino之所以流行與工業設計,是因為其簡單、快捷的操作界面,并且精確度非常高,可以做出許多極其精確的細節,學習方面易學也容易精通,支持各種各樣的建模以及渲染插件,大大增加了其功能。較少的約束,簡便的工作流程,rhino的設計思想會讓你覺得,他屬于一款輔助設計的軟件。rhino基于nurbs建模技術,可以與下游工程軟件連接,簡化了產品設計的流程。
c4d多年來一直是工業渲染比較流行的軟件,rhino建模(或者是proe建模)+c4d渲染的工作流程多年來一直被多家公司沿用。c4d的渲染速度比較快,對于工業模型的支持也比較好,效果也不錯,當keyshot和vray for rhino的插件出現以后,這個格局開始發生改變。同樣地,作為一款多邊形建模軟件,也沒有多少人使用c4d進行工業建模。
proe是一款工程軟件,一直是模具設計上使用得比較多的一款軟件,近年來用于產品外觀造型也比較多,他是一款基于參數化的軟件,所謂參數化,簡單來說就是基于數值尺寸來確定造型的,也就是說,proe建出來的工業模型,是需要有確定的尺寸的。proe約束強大,這是他的優點,也是缺點,工程意味太濃,并不是很適合追求個性的工業設計師。proe建模最大的好處是可以跟后期模具設計無縫連接,基于參數化的設計也可以使得后期修改模型變得簡便。
ug也是一款工程軟件,但這款工程軟件使用起來更加靈活,基于半參數化技術,能實現比proe更快的建模速度,對于尺寸的要求也沒有那么嚴格,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。ug用于工業設計外觀造型的情況比較少。
alias studio是一款造型軟件,全球工業設計是全球工業設計師夢寐以求的最好設計工具,能解決工業設計流程中從草圖到可視化的所有流程,與maya是親兄弟。alias在汽車造型上的功力獨步天下,精確性令一般工程軟件也望塵莫及,能夠輕松達到a級曲面的要求。然而這款軟件缺乏中文,純英文的界面,獨樹一格的操作方式令初學者望而生畏,簡單來說就是功能強大,難學也難精通。然而當你熟悉操作他以后,你會發覺,他設計的嚴謹性會使得你的設計如魚得水,他屬于一款能幫助思考的設計軟件。
前面軟件基本上是用來做建模的,當然也是有渲染功能的。下面來介紹一下專業級別的渲染軟件。一款工業級別的渲染器需要具備一下四個特性:1.對工業模型有較好的支持(iges格式等);2.支持實時渲染,能立刻就能看到效果,方便設計師進行產品配色等工作;3.快速的最終渲染速度;4.具備豐富預設的材質庫。非常遺憾的告訴大家,目前能完美達到這四點的要求的渲染器還沒有出現。
keyshot之所以在現今的工業設計領域流行起來,是因為他符合上述四個條件的絕大部分,世界知名企業中使用keyshot進行渲染的,有諾基亞、阿迪達斯等等。其渲染速度非常快,擁有大量的預設材質,支持實時渲染,對工業模型的支持也非常好。但他的缺點也非常明顯,渲染效果不高,易學難精,渲染風格單一。另外keyshot的燈光燈光設置比較麻煩,在特殊的產品表現中缺點尤為明顯。
vray渲染器一直在建筑設計上使用得最多,近年來也在工業渲染上有所建樹了。vray for rhino插件的引入直接改變了rhino用戶的渲染習慣。一直以來都有很多人用rhino建模,再導入3d max當中,使用max的vray進行渲染,插件的出現使得vray在工業渲染上的地位得到攀升。vray的渲染速度快,效果也很多,材質設置也非常簡單。然而缺點也很明顯,他的渲染設置時間主要集中在燈光設置階段,需要不斷調試以獲得最好的效果。
showcase是一款展示軟件,是alias studio一直使用的配套可視化軟件,嚴格來說并不是一款渲染器,他的定位是一款方案決策軟件。showcase的情況與keyshot比較類似,其渲染速度非?欤瑩碛写罅康念A設材質,支持實時渲染,對工業模型的支持也非常好,但showcase能調節燈光,渲染速度比keyshot要快。showcase獨樹一幟的方案對比功能使得他做公司內部方案決策,這個方案對比功能可以實現同一物件顏色、材質和局部造型的對比。然而showcase渲染的質量比keyshot更差,效果更單一。
最后,讓我來介紹一個比較另類的軟件——modo。modo是一款高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟件,雖然modo是一款多邊形建模軟件,卻依然可以到達非常高的精度,可以做出精度非常高的細節。modo支持實時渲染渲染速度非?,擁有大量的預設材質,通過格式轉換,也能較好地支持工業模型。modo的動畫功能也非常強大,官方預設不但包括材質,還有很多模型,方便設計師調用。modo使用在產品設計方面最得意的是,官方有專門為產品表現設計的攝影棚渲染套件,能達到非常高的渲染效果,modo高級渲染功能能實現令人瞠目結舌的視覺特效。modo在兼顧視覺特效表現的同時,也定位在設計領域,這種針對性使得設計師的工作變得更簡便。在學習難度方面,modo相當于輕重量級別的maya,易學也容易上手,希望通過學習maya完成工業設計工作的童鞋可以學習一下這個軟件,會省下很多功夫。
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