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“我們能夠用三維影視動畫技術(shù)做出一個很圓滿的機(jī)器人或者兔子,但與70毫米膠片拍攝的真實世界相比,我歷來沒有稱心過。”
——《海底總發(fā)動》、《WALL·E》導(dǎo)演安德魯·斯坦頓
今年4月,迪斯尼發(fā)布了將來4年內(nèi)方案上映的10部動畫電影,除了一部手繪動畫《青蛙公主》,其他都是三維影視動畫,而且除了今年暑期馬上就要上映的《WALL·E》之外,全都將在平面影院播出。這個音訊讓人又欣喜又傷感,欣喜的是迪斯尼手繪動畫總算留住了一點血脈,聽說很多Pixar動畫師都自愿業(yè)余時間參與《青蛙公主》這部影片的繪制;傷感的是,手繪動畫無論如何都是明日黃花,僅供懷舊了。
早在2年前,迪斯尼就關(guān)閉了其位于澳大利亞的最后一個二維動畫制片廠,宣布了二維動畫時期的終結(jié)。雖然二維動畫有它特殊的美感,它的彈性與夸大、白紙黑筆間暖和而流利的觸感,是計算機(jī)動畫所無法模仿的,但技術(shù)的開展歷來不以人的意志為轉(zhuǎn)移,三維 影視 動畫替代二維動畫是一個不可改變的趨向。一方面固然是由于三維動畫的視覺沖擊力更強(qiáng),細(xì)節(jié)更豐厚,更能刺激人的感官愉悅;另一個更重要的緣由是,它徹底改動了動畫的消費流程,從久遠(yuǎn)看,它比二維動畫在制造效率和本錢控制上有著無可置疑的優(yōu)勢。還記得《怪物史萊克2()》中那個悶騷王子拍洗發(fā)水廣告的鏡頭嗎?那個鏡頭的制造花了夢工廠2個月時間,而在《怪物史萊克3》中,相似的鏡頭只需5天。
這兩年,三維動畫質(zhì)量的急速進(jìn)步,取決于兩個關(guān)鍵技術(shù)的開展,其一是渲染器技術(shù)。假如你看過《汽車總發(fā)動》,一定對片中汽車的質(zhì)感印象深入,那種金屬噴漆外表的反光效果和動態(tài)感,幾乎活靈活現(xiàn)。片中最為抒情的一個段落——麥昆與薩麗沿著荒蕪的戈壁公路兜風(fēng)嬉戲,在20世紀(jì)60年代鄉(xiāng)村音樂的舒緩吟唱中,從溪水、石頭、飄落的樹葉到光線穿過薄薄的霧氣,每一個細(xì)節(jié)的質(zhì)感都是逼真到極點,這都得益于Pixar本人研發(fā)的渲染器Renderman。這種渲染技術(shù)是夢工廠和藍(lán)天工作室望塵莫及的。在《汽車總發(fā)動》之后,Pixar將這種渲染技術(shù)做成了群眾版本的商業(yè)軟件,很大水平上促成了高端渲染技術(shù)的提高。其實,《功夫》里那些讓人目眩神馳的武功特效,比方“天殘地缺”在彈琴時骷髏傾巢而出,一招“如來神掌”打得墻崩壁裂,那種真實的光線效果,很大水平也是得益于一個好的渲染器。
另一個關(guān)鍵技術(shù)是肌肉系統(tǒng)。固然動作捕捉技術(shù)的運用曾經(jīng)十分普遍,但它只能處理大場景中的動作,一旦到肌肉特寫,依然無法表現(xiàn)細(xì)節(jié)的變化。在《超人總發(fā)動》中,Pixar開發(fā)的肌肉系統(tǒng)很大水平上補償了這個缺陷,角色的很多動作,比方只手舉起火車,讓人覺得真實有力,不只是外型和動作設(shè)計的緣由,更是肌肉系統(tǒng)的功績。Pixar特別擅長對角色面部和眼部肌肉的細(xì)部調(diào)理,充沛展示角色心情和心理的奇妙變化,讓人覺得這些動畫角色都是有思想、有情感的人,而不是一個個沒有靈魂的牽線木偶。為了理解骨骼與肌肉確實切運動,Pixar的動畫師們當(dāng)年簡直人手一本世界解剖學(xué)經(jīng)典巨著《格氏解剖學(xué)》。
剛剛逝世的最后一位迪斯尼“九元老”奧利·喬斯頓(Ollie Johnston)曾留下一句意味深長的話:“不要動畫,要動感情。”(Don\'t animate drawings,animate feelings)經(jīng)過80年的錘煉,迪斯尼的手繪線條曾經(jīng)能表達(dá)人類靈魂最深處的情感。三維影視動畫技術(shù)的優(yōu)勢是能隨意創(chuàng)作,模仿理想世界中的任何細(xì)節(jié),但它的問題恰恰在于缺乏感情,過火潔凈、冰冷和理想。作為奧利·喬斯頓的入室弟子和Pixar的掌門人,約翰·拉斯特將恩師的教導(dǎo)搬到了三維影視動畫,“假如一個動畫師以模仿理想為最高目的,那他絕不是一個巨大的動畫師”。
其實,假如地道從技術(shù)角度來講,三維動畫開展到極致,就是發(fā)明一個完整擬真的人類世界。2001年,《最終夢想():內(nèi)在肉體》第一次嘗試發(fā)明一個全三維的虛擬人類世界——當(dāng)時計算機(jī)動畫的均勻本錢是4000美圓/秒——它震懾了每個人的眼球(即便從今天的目光來看,女主角艾琪·羅斯也依然是一個相當(dāng)圓滿的三維造物),但也疾速從人們的記憶中消逝,它的票房慘劇使好萊塢在很長一段時間內(nèi)不敢再涉足這種猖獗的實驗,只要一個人例外——羅伯特·澤米吉斯。這位拍出過《阿甘正傳()》的導(dǎo)演,以阿甘式的偏執(zhí)狂肉體,放著好好的攝影機(jī)不用,非要湯姆·漢克斯一次又一次地穿上動作捕捉服,對著空氣扮演,再大費周折地把捕捉到的表情和動作賦予數(shù)字演員。他的第一部全三維影視動畫電影《極地特快》上映后被人譏諷為“僵尸特快”,由于片中三維人類角色的“死魚眼睛”非常恐懼,狀若僵尸。該片票房慘敗之后,他又拍了一部以人類為主角的全三維影視動畫《怪獸屋》,不過這次他汲取經(jīng)驗,成心對角色的面部外型和表情做了夸大化處置,不至于嚇到觀眾。
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