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政策解讀
隨著中國動漫行業(yè)的快速發(fā)展,動漫設(shè)計(jì)與制作人才的缺口日益明顯,動漫行業(yè)也漸漸成為最熱門行業(yè)之一。許多的小伙伴看準(zhǔn)時機(jī),躍躍欲試般想躋身于動漫設(shè)計(jì)職業(yè)。那么,動漫設(shè)計(jì)與制作需要學(xué)哪些課程呢?下面小編帶大家一起來了解下:
動漫設(shè)計(jì)專業(yè)光輝前景
10年之前,由于中國對動漫行業(yè)優(yōu)勢的忽視,中國動漫行業(yè)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于世界動漫行業(yè)的平均水平。2004年,政府終于開始重視動漫行業(yè),并相繼采取了對動漫行業(yè)的一系列扶持政策。經(jīng)過10年的發(fā)展,中國動漫行業(yè)漸漸成為中國最熱門行業(yè)之一。由于動漫及游戲企業(yè)的快速發(fā)展導(dǎo)致動漫設(shè)計(jì)人才的普遍匱乏,事實(shí)證明,不只是國內(nèi)動漫人才緊缺,甚至國外企業(yè)在中國搶奪動漫人才的例子也是屢見不鮮~
動漫設(shè)計(jì)與制作學(xué)什么:
動漫設(shè)計(jì)課程主要學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,學(xué)習(xí)3dmax、maya、flash等動畫制作軟件進(jìn)行動漫設(shè)計(jì)。
Maya動畫角色建模:學(xué)習(xí)藝用人體結(jié)構(gòu)及角色建模規(guī)則、角色模型布線技巧、高級 Polygon 多邊形角色建模、·Cloth 布料系統(tǒng)應(yīng)用與服裝制作技巧、Sflex 超真實(shí)布料系統(tǒng)應(yīng)用技巧、Hair 毛發(fā)系統(tǒng)實(shí)例應(yīng)用與制作技巧。
Maya材質(zhì)燈光貼圖:Maya 材質(zhì)編輯器的應(yīng)用與技巧、材質(zhì)紋理節(jié)點(diǎn) Utility 高級技巧節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)分析及生產(chǎn)流程材質(zhì)規(guī)范、UV 應(yīng)用概念及編輯技巧、繪制紋理貼圖實(shí)例及技巧。角色紋理定位與繪制、角色貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作、場景貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作燈光應(yīng)用概念及操作技巧、燈光曲線、燈光霧與燈光 Glow、燈光投影技術(shù)。
Maya 動畫與設(shè)置:學(xué)習(xí) Maya 各種動畫制作手段、動畫控制手段、基礎(chǔ)動畫、關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、非線性動畫·Deform 變形器、Constrain 約束、輔助變形器的應(yīng)用與技巧、建立清晰的動畫制作概念。
Maya 角色動畫:學(xué)習(xí) Maya 的關(guān)節(jié)骨骼系統(tǒng)、運(yùn)動學(xué)系統(tǒng)(FK、IK、SplineIk)·二足四足角色設(shè)定、蒙皮和權(quán)重分配、最終骨骼方案控制優(yōu)化、角色行走動畫、口型與表情動畫、影視單人表演動畫、雙人表演設(shè)計(jì)、真實(shí)物理接觸動畫。
Maya動畫特效:學(xué)習(xí) Maya 粒子系統(tǒng)、流體系統(tǒng)、海洋系統(tǒng)、動力學(xué)、剛體動力學(xué)、柔體、彈簧、Effects內(nèi)置特效煙霧、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光霧、云團(tuán)特技、掌握 Paint Effects 的使用技巧。
推薦動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)院校:江蘇大學(xué)、吉林大學(xué)、江南大學(xué)
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