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政策解讀
好多同學在咨詢,什么是游戲原畫設計?游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。
原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的制作。
人才需求?
游戲行業這幾年持續升溫,網游火了幾年,又輪到手游和頁游。但是不管哪個平臺的游戲,研發都需要游戲原畫環節。2013年,國內大大小小的游戲公司加起來上千個,
已經問市或正在研發的項目上萬個,按一個項目需要15名原畫師算(大項目需要10-30名,小項目需要3-10名),保守估計這個行業中至少需要15萬名游戲原畫師。那么行業中有多少專職的游戲原畫師呢?不到1萬名。那有多少游戲原畫專業的學生呢?不到5000名(培訓學校+大學)。游戲行業這么熱,未來5-10年內究竟需要多少游戲原畫師?不聽專家動輒上百萬的缺口,就說實際的,30萬!
推薦動漫設計專業院校:江蘇大學、沈陽大學、湖南大學
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