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政策解讀
游戲產業正在逐步收到重視,各種網絡游戲開始在互聯網上出現,網絡游戲的市場競爭也是越演越激烈,作為游戲設計開發人才培養基地的深圳匯眾教育游戲學院認為在其中游戲的設計制作理念很重要,當然游戲的微端化也有著一定的影響。那么網絡游戲的核心競爭力是微端化還是游戲設計與開發水平?
近來,微端成為游戲行業的熱門話題,包括巨人、盛大游戲、藍港在線等在內都推出了微端產品。隨著各種網絡游戲雨后春筍般的出現,網絡游戲市場的競爭也是越來越激烈,那么網絡游戲依靠什么來吸引玩家并且賺錢呢?網絡游戲的核心競爭力是微端化還是游戲設計與開發水平呢?
網易CEO丁磊在16日舉行的財報電話會議中稱微端不是游戲的核心競爭力,它只是縮短了用戶第一次下載客戶端時的時間而已,游戲真正的核心競爭力還是在于玩法和內容,微端不是游戲領域的核心競爭力,游戲的核心競爭力還是取決游戲本身。他的也是很明顯在游戲當中游戲設計與制作里面很重要。
當然其中也有向微端化提出了自己的看法,像巨人網絡副總裁紀學鋒曾公開表示對網絡游戲微端化表示對十分看好,他稱“微端是整個端游行業發展的必然趨勢,在這塊巨人已有的端游和未來發布的端游,可能絕大部分都會采取微端技術。”他認為,微端游戲將會降低用戶進入門檻,推動客戶端游戲突破增長瓶頸。
就如同人才一樣,核心競爭力還是要靠自己的技術,微端化只是網絡游戲的一個大體的趨勢,他可能會吸引到一部分玩家,但是留住玩家還是要靠游戲本身的可玩性和游戲設計制作的水平。
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