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如何學好動漫設(shè)計?

來源:百度貼吧 時間:2016-09-14 08:53:41

  動漫事業(yè)在我國發(fā)展得如火如荼,因此,學動漫的人也越來越多,那究竟如何學習動漫?怎樣才能學好動漫呢?MAYA和3DMAX有什么區(qū)別呢?成都完美動力動畫教育 結(jié)合自身的教學經(jīng)驗,今日我們的專業(yè)指導老師就和大家好好探討這個問題。

  首先,先問問自己:我為什么學習動漫?

  如今,我們已經(jīng)很難發(fā)現(xiàn)在一部電影中沒有任何的計算機數(shù)碼元素。魔幻史詩巨片《指環(huán)王》,頂尖科幻大片《變形金剛》等一系列的電影,都采用了大量的三維設(shè)計。電影特效的無所不能,已將電影推向了一個全新的高度。越來越多的計算機制作的圖像被運用到了電影作品的制作中。其視覺效果的魅力有時已經(jīng)大大超過了電影故事的本身。你會是下一個電影參與者嗎?

  (1)真的是興趣愛好嗎?

  學習之前,應當了解清楚,動漫行業(yè)是不是真的是自己最喜歡的行業(yè)。喜歡看動漫、喜歡玩游戲,不等于你就喜歡動漫這個行業(yè)。以前很多來 成都完美動力 咨詢的學員,我們會問:你們?yōu)槭裁匆獙W動漫啊?然后80%的同學都會說:我喜歡看動畫片或者玩游戲。興趣是最好的老師,但是不要被“假興趣”蒙蔽。不能盲目進入行業(yè)。

  (2)是為了更好的就業(yè)?

  這個理由我覺得是非常充分的。目前動漫行業(yè)在我國發(fā)展得如火如荼。無論是國家還是地方政府都在加大對這個產(chǎn)業(yè)的扶持和支持。如果自己不排斥這個行業(yè)和專業(yè),選擇學習動漫專業(yè),至少在未來10年,就業(yè)是很有優(yōu)勢的。

  (3)有這方面的特長?

  了解清楚自己的特長,發(fā)揮自己所長,才能使一個人有所建樹。

  如果覺得自己真的適合學動漫,我們看下一步,如何學好動漫呢?

  動漫,是動畫與漫畫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的一個統(tǒng)稱,包括漫畫、動畫以及衍生的游戲、模型乃至電影,其中每個環(huán)節(jié)都可以獨立發(fā)展但又息息相關(guān)。

  (1)每個行業(yè)都有其最根本的東西,動漫產(chǎn)業(yè)的根本便是美術(shù)基礎(chǔ),是必不可少的。漫畫與動畫的人物及動物的繪制、色調(diào)、構(gòu)圖、分鏡,3D建模的人體細節(jié)以及場景燈光及色帶搭配都需要有良好的美術(shù)基礎(chǔ)作為先決條件。

  幾乎所有學員不同程度地都有繪畫功底不夠扎實的問題。先有畫,其次才能動起來;如果人體基本結(jié)構(gòu)都畫錯了,動起來就更加歪七扭八了。另外,大多數(shù)初學動畫的人都會在開始學習動畫之前都對學習的強度準備不足,都對學習動畫的艱辛沒有足夠的心理準備。做動畫是一項很辛苦的事業(yè),如果你聰明并有創(chuàng)造性,那么就應該直面于做動畫時的辛苦,打好基礎(chǔ)這樣才有足夠的技能放飛你的思想;如果你過去一向很勤奮,應該重點吸收那些好的經(jīng)驗和巧妙的方法,不然做動畫只能讓辛苦的人更辛苦。

  (2)關(guān)于如何學動漫設(shè)計的幾大軟件。 PHOTOSHOP:是基礎(chǔ),學好ps才能做好平面的設(shè)計。MAYA和3DMAX:自從Maya被AutoDesk公司收購以后,兩個軟件的互通性越來越好。Maya和Max并沒有本質(zhì)上的區(qū)別,只是應用范圍不同而已,MAYA主要用于三維動畫片以及影視后期特技特效的制作,MAX主要用于三維游戲動畫的制作。所以我們的課程設(shè)置會分影視方向和游戲方向,就是主攻的軟件不同而已。

  MAX的學習較簡單,因為根本不需要知道那些復雜的CG概念,MAX也沒有提供更多的相關(guān)功能。換句話說,MAX的學習歷程是單一的,MAX用戶只需要使用相關(guān)的命令就可以完成制作工作。所以本人認為非常適合初學者和效率優(yōu)先的使用者。

  MAYA的學習就復雜的多了,單單就菜單系統(tǒng)來說就已經(jīng)夠復雜了,更不要說還有大量的隱藏節(jié)點命令。所以MAYA的學習注定是雙重的,菜單和MEL。不學MEL那你的MAYA只用到了一半,頂多一半。

  另外還有一個重要的部分是MAX用戶很尷尬的,因為軟件的開放程度使得多數(shù)MAX用戶忽視和省略了對于CG圖形學的認識和學習,如渲染細分、UV理論、骨骼動力學等。

  而在MAYA的學習過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支持將無法制作完整和優(yōu)秀的作品。兩個軟件的學習在一定程度上來講是有區(qū)分的,一個是繼續(xù)深入熟練度和操作;一個是理論和實踐同步。不難看出,經(jīng)過一段時間的學習兩種用戶群的知識結(jié)構(gòu)也有了一定的區(qū)分和差距。這也就是為什么MAYA難學的原因所在。

  所以凡事都有長短,MAX的快捷和方便是它存在和市場占有率的先決條件,而MAYA的綜合和靈活性是其可以領(lǐng)軍CG界的的法寶。

  最后

  (1)給自己定位

  商品生產(chǎn)大約是一萬到一萬兩千年前在中東首先出現(xiàn)的,隨后,為了交換商品,提高生產(chǎn)工具效率,分工出現(xiàn)了,時至今日,分工更加的系統(tǒng)化,規(guī)范化,科學化。

  動漫行業(yè)作為一個新興的產(chǎn)業(yè),他也有自己的分工,包括從前期的準備(劇本編寫 人物場景設(shè)定故事版繪制),到模型材質(zhì),再到關(guān)節(jié)設(shè)置和建立動畫關(guān)鍵幀,還有后期的渲染合成等等。生產(chǎn)流水線的這一系列的環(huán)節(jié)給動漫愛好者提出了一個問題:“對自己如何定位?到底是一專多能,還是樣樣通樣樣松?”我們身處在分工合作講究效率與效益的年代,沒有孤膽英雄,我們需要的是團隊合作。

  (2)毅力的考驗

  書山有路勤為徑,學海無涯苦做舟。自古以來,但凡成功的人,他們都有著讓人敬佩的毅力與精神。動漫的學習與提高更是如此,實踐是最好的老師,我們在項目的制作中去總結(jié)經(jīng)驗積累知識。然后再回到課本中來。

  (3)堅持原創(chuàng)

  你可能是一個好的動漫技術(shù)員,但你不一定是一好的動漫人才,動漫人才首要具備的知識不一定是技術(shù),而是會講故事。這也是動漫人的靈魂。好的作品,首要的條件就是原創(chuàng),任何的好作品之所以能打動觀眾,調(diào)動情緒,并不是因為他的技術(shù)讓人落淚了,而是他那曲折悲慘的故事讓觀眾產(chǎn)生了共鳴。所以,請走出你的房間,穿越浩瀚的大海,遼闊的草原,炎熱的沙漠,到更廣泛的區(qū)域去汲取靈感,激發(fā)創(chuàng)意。

  推薦動漫制作技術(shù)專業(yè)院校:浙江工業(yè)大學 、山東大學、南京大學

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