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作為一個火爆的職業,動畫專業,小伙伴們一定不會陌生,但是對其的了解也不會深入,今天小編收集了一些資料,讓大家對一份了解,讓大家明白動畫專業的出路有哪些。
市場缺什么樣的人才
據報道,目前在北京已形成了6個動漫游戲產業集聚區,其調查報告指出,北京的動漫行業缺少三類人才。
一是缺少高端原創人才,大部分動漫企業管理者認為在企業內部只有22%的創意人員才算得上是創新型人才,而多數人才(78%)屬于復制型或模仿型。這種人才結構導致原創產品很少,企業核心競爭力不足。
二是缺少管理人才,與傳統企業相比,動漫游戲企業其組織形式既有分散的個別勞動,又有簡單協作的集體勞動和集中的社會勞動,創意人才具有較強的工作獨立性,創意工作過程難以監督。這些工作特點給傳統的管理理念與管理方式帶來挑戰。
三是缺少經營人才,實踐證明,創意人才往往在市場經營才能上有所欠缺。市場對將創意“產業化”及“市場化”的經營人才非常歡迎。
未來就業出路
《2014年全球及中國動漫行業研究報告》顯示,2013年中國動漫行業產值突破900億元,同比增長約21.0%,產業鏈各環節發展程度不盡相同。從制作和播映市場來看,動畫片產量連續3年(2011-2013年)下滑,但動畫電影市場和動漫衍生品市場,同比增長了13.34%和20%。一些與傳統動漫相關的新興產業如網絡、手機游戲等,為動漫產業開拓了新的發展空間,也促使了動漫產業鏈條不斷完善和延伸。萬豪卡通總裁陳雷表示,在多數人看來,動漫只是傳統意義上的動畫和漫畫總稱。但是,廣義的動漫應該是動畫技術跨行業、跨平臺、跨媒體的應用。只要放開思路,動畫技術的特長可以廣泛應用在各行各業。比如像世博會這樣的展會,運用動畫技術可以實現虛擬現實的影像展示;在影視方面,可以用動畫技術制造特技效果;在醫療方面,可以用動畫技術虛擬病灶,可用于宣傳醫療衛生知識等。在陳雷看來,“大動漫”理念帶來了大機遇,動漫并非缺乏市場,反而需要充分地市場化。在文化領域交叉融合的大趨勢下,行業界限不斷被打破,文化產業市場也更加廣闊。
目前動畫專業的學生從事的工作主要集中在:動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等行業。在未來文化交叉融合的趨勢下,動畫專業的畢業生勢必可以在其他領域得到更廣泛的發展。如在教育、建筑、設計、航天、醫學等行業從事動畫虛擬演示、特技效果制作等工作。
高質量人才是市場上供不應求的,能力不夠的就會被淘汰,所以提高自己才是王道,自己能力出眾,不怕職位來臨時而不能勝任,成功是沒有捷徑的,努力是你唯一的方法。
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