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政策解讀
隨著現在學習動漫制作專業的學生人數越來越多了,由此可見動漫制作專業還是比較受歡迎的一個專業,那么就有人有這樣的疑惑了,現在動漫制作專業好學嗎?可以專業學習的難度還是有的。
朋友,我從事動漫游戲行業6年了,現在是一家游戲公司的美術總監。希望我的建議能給你一些啟發。游戲行業是一個專業性很強細分性也很強的領域,美術基礎是作為處于游戲設計上游的流程的基礎,例如原畫設計,場景設計,道具設計,UI設計。
必須要很強的美術功底才能勝任。而處于流程下游或者稱為輸出階段的3D模型、動作、特效等等對美術功底要求不是特別高,但也需要有。軟件對于我們的工作而言,無非只是個工具,跟鉛筆、橡皮沒有什么本質區別,很快可以掌握的。關鍵是要找對自己的興趣方向,美術功底是基礎,這決定著你將來能在游戲設計領域走多遠走多高。
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