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對于想要報考動漫后期制作專業的同學來說,現在也有很多國內學校都開設有動漫后期制作專業,大家可以選擇的動漫后期制作專業學校也是有很多的,所以大家都想了解一下,動漫后期制作專業就業前景是怎么樣?下面大家就一起去了解一下吧。
動漫產業登陸我國大陸始于上世紀90年代初,主要集中在北京、上海、廣東一帶,近年來在長三角、湖南等地也逐漸出現產業化的趨勢。正在啟動的中國內地動漫產業市場,2004年總創收約為117億元人民幣,2005年達600億元人民幣。2004年,我國大陸動畫產量為3萬分鐘,全國相關企業僅百余家。
目前的國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。動漫業是英國的第一大產業;美國的網絡游戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本動畫業年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數字內容產業產值2228億美元,與游戲、動畫業相關的衍生產品產值超過5000億美元。
有人稱,動漫產業是繼IT產業之后的又一大經濟增長點,動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。
動漫后期制作專業就業前景整體上來說還是比較不錯的。關于動漫后期制作專業就業前景是怎么樣?這個問題的相關情況,小編就為大家介紹到這里,希望對大家有所幫助!
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