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虛擬現實是最近很火爆的一個話題,虛擬現實其實需要我們掌握很專業的課程,才能參與到虛擬現實視頻,還有虛擬現實設備的制作之中,但是對于很多人而言并不知道虛擬現實專業課程都有什么,但是網上的信息魚龍混雜,我們也難甄別清楚,下面小編簡單為大家介紹一下虛擬現實專業課程到底都包含什么。
首當其沖的一點是3D相關知識。這里我說的不是stereoscopic的“3D”,而是一些計算機圖形學基本知識。這里面包括現代實時圖形應用的主要邏輯組成部分,包括:
攝像機
光照及其原理
坐標系及其轉換
材質和紋理系統
基于網格的物件表示
其他方面如屏幕空間后處理效果、shader、動畫系統等鋪開的部分不是必須項。說得更明白一些,是一個運用3ds max/Maya這類數字內容創作軟件的創作人員應該熟知的部分。這方面稍有門檻,但不算太高。
在早期stereoscope概念出來的時候,很多開發者還必須關心如何在節省性能的前提下渲染左右兩張不同的畫面。而現在rift硬件和SDK已經做掉大部分工作,不要說什么頭部高速同步,連透鏡色散和調瞳距都被我們卡馬克大神和Abrash大神做掉了。而且Oculus公司也跟很多引擎大廠合作,提供了這些引擎的插件。所以如果你用Unity或者Unreal的話,連SDK集成的事都可以省去了(out-of-box)。留給開發者的任務是更好地理解rift硬件所能帶給我們的特性,并將這些特性應用到實際應用中去。
虛擬現實技術其實涉及到很多的專業名詞,我們如果仍然不懂的話,可以自己繼續在網上查找相關資料,或者在育路網進行咨詢,希望大家學有所成。
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