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政策解讀
1. 三維影視動(dòng)畫制作的一般流程是怎樣的的?每一步要完成哪些工作?
答:三維影視動(dòng)畫制作流程為建模、材質(zhì)貼圖、燈光、動(dòng)畫、攝影機(jī)控制、渲染六步。
(1) 建模,是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。
(2) 材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。
(3) 燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。
(4) 動(dòng)畫,根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫片段。動(dòng)作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計(jì)算機(jī)來完成。三維軟件大都將動(dòng)畫信息以動(dòng)畫曲線來表示。動(dòng)畫曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫值,可以從動(dòng)畫曲線上看出動(dòng)畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。
(5) 攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維影視動(dòng)畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。
(6) 攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維影視動(dòng)畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。
2.怎樣看待三維動(dòng)畫與影視的關(guān)系?
答:三維動(dòng)畫作為一門新興技術(shù)和影視相互影響,互相促進(jìn)。
首先,三維影視動(dòng)畫為影視提供了新的技術(shù)手段,推動(dòng)了影視的發(fā)展和創(chuàng)新,甚至產(chǎn)生了新的門類。
其次,三維影視動(dòng)畫還促使影視創(chuàng)作流程的改變和創(chuàng)作理念的革新。
反過來,影視的發(fā)展也對三維動(dòng)畫的發(fā)展提出了要求,促使三維動(dòng)畫自身的不斷創(chuàng)新和進(jìn)步以適應(yīng)影視發(fā)展的要求。
三維影視動(dòng)畫技術(shù)豐富了影視作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,擴(kuò)大了影視作品的視覺震撼力,成為現(xiàn)階段吸引觀眾眼球的一大法寶。主要表現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
1.影視作品字幕片頭三維動(dòng)畫技術(shù)的運(yùn)用
2.影視作品自身對三維動(dòng)畫技術(shù)的需要
由于影視作品中內(nèi)容,情節(jié)的需要,往往會(huì)利用三維影視動(dòng)畫技術(shù)來實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中不易完成的效果。
(1)場景
影視作品在表現(xiàn)重大場景或者場景變動(dòng)時(shí)往往借助于三維影視動(dòng)畫技術(shù)。
(2)人物
影片在表現(xiàn)情節(jié)時(shí)會(huì)借助三維影視動(dòng)畫技術(shù)。
三維影視動(dòng)畫片是三維動(dòng)畫技術(shù)與影視結(jié)合的產(chǎn)物。
3.簡述利用3D MAX制作小球彈跳的步驟。
答:①點(diǎn)擊 / / “長方體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體。進(jìn)入“修改”面板,然后參照圖1-1在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置參數(shù)。
②選擇“編輯”|“克隆”命令,將復(fù)制方式選擇為“復(fù)制”,復(fù)制出另外一個(gè)長方體,然后在“按下”菜單中的“選擇并旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng)上右擊鼠標(biāo),在彈出來的對話框中將“”參數(shù)區(qū)下的Y軸設(shè)為60,按Enter鍵確認(rèn)。
③采用同樣的方法復(fù)制另外一個(gè)長方體,然后使用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn),將旋轉(zhuǎn)的數(shù)量設(shè)為-60,。然后使用“移動(dòng)”工具將其移動(dòng)堆砌成一個(gè)正三角形,如圖1-2所示。
④進(jìn)入 / / “球體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)半徑為5的球體。
⑤下面制作一個(gè)重力系統(tǒng),用來給小球施加最初的動(dòng)力。單擊 按鈕,進(jìn)入“輔助對象”面板,在下拉列表框中選擇“力”選項(xiàng),單擊“重力“按鈕,然后在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)重力系統(tǒng),使用旋轉(zhuǎn)工具在前視圖中將其旋轉(zhuǎn)一個(gè)小的角度,
⑥進(jìn)入“修改”面板,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置重力系統(tǒng)的參數(shù)
⑦單擊 按鈕,進(jìn)入“工具”面板,然后單擊“更多”按鈕,在彈出的“工具”對話框中選擇“動(dòng)力學(xué)”選項(xiàng),如圖1-5所示,然后單擊“確定”按鈕確定。
4.三維影視動(dòng)畫有哪些應(yīng)用領(lǐng)域?
答:(1)建筑領(lǐng)域: 隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動(dòng)畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動(dòng)畫費(fèi)用也比以前降低了許多。
(2)規(guī)劃領(lǐng)域:道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點(diǎn)、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市等動(dòng)畫制作。
(3)動(dòng)畫制作:三維影視動(dòng)畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個(gè)的模型展示,到復(fù)雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計(jì)表現(xiàn)的淋漓盡致。
(4)園林領(lǐng)域 :園林景觀動(dòng)畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動(dòng)畫表現(xiàn)制作。
(5)產(chǎn)品演示:產(chǎn)品動(dòng)畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品、電子產(chǎn)品、機(jī)械產(chǎn)品、產(chǎn)品生產(chǎn)過程動(dòng)畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維影視動(dòng)畫制作。
(6)模擬動(dòng)畫:模擬動(dòng)畫制作,通過動(dòng)畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動(dòng)畫等。
(7)片頭動(dòng)畫:片頭動(dòng)畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動(dòng)畫、游戲片頭動(dòng)畫、電視片頭動(dòng)畫等。
(8)廣告動(dòng)畫:如廣告用的一些動(dòng)態(tài)特效就是采用3D動(dòng)畫完成的。
(9)影視動(dòng)畫影視三維動(dòng)畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、特效后期合成、影視劇特效動(dòng)畫等。
(10)角色動(dòng)畫:角色動(dòng)畫制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等。
5.三維影視動(dòng)畫與二維動(dòng)畫有什么區(qū)別?
答:1、 制作流程不同: 由于制作手段的不同而造成的。
a. 二維動(dòng)畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→色彩設(shè)計(jì)及色彩指定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→繪制設(shè)計(jì)稿→背景繪制→繪制原畫→繪制動(dòng)畫→著色→制作特效→填寫攝影表→拍攝→配音配樂→最終輸出。
b. 三維影視動(dòng)畫:編寫劇本→角色和場景設(shè)定→設(shè)計(jì)分鏡頭腳本→前期配音→制作故事板→制作模型→繪制貼圖→設(shè)置材質(zhì)燈光→制作動(dòng)畫→制作特效→材質(zhì)燈光調(diào)整→分層渲染輸出→后期合成→配音配樂→最終輸出。
2、 制作效率不同:由于制作流程不同而造成的。
3、 動(dòng)畫制作的優(yōu)勢不同:由于制作手段的不同而造成的。
4、 場景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。
5、 對質(zhì)感的表現(xiàn)程度不同。
6、 經(jīng)費(fèi)支出的側(cè)重點(diǎn)不同:由于制作手段的不同而造成的
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