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最近有同學(xué)咨詢虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用是什么,我們知道虛擬現(xiàn)實(shí)有很多方面的應(yīng)用,但也有其主要的技術(shù)應(yīng)用方向,這對(duì)同學(xué)們選擇具體的發(fā)展方向來說是十分重要的,今天小編就為大家簡單介紹介紹。
VR核心價(jià)值是利用水平定位欺騙視覺、3D音效掌控聽覺、以及多樣的交互方式將視聽體驗(yàn)帶到了一個(gè)全新的高度。基于這一優(yōu)勢(shì),VR游戲被資本界寄予厚望。
業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì),到2020年,全球VR與AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,其中AR產(chǎn)業(yè)為1200億美元,VR產(chǎn)業(yè)將有300億美元市場(chǎng)。消費(fèi)娛樂將是VR技術(shù)的應(yīng)用主題,如VR游戲、VR電影與VR主題公園等。預(yù)計(jì)到2020年,VR游戲?qū)⑹荲R應(yīng)用的重頭,占比為47%,VR硬件、VR電影與VR主題公園緊隨其后,占比分別為22%、18%與10%。
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