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vr技術制作原理是什么?

來源:新浪網(wǎng) 時間:2016-07-16 22:03:25

   vr技術制作是最近漸漸走入人們視野里面的,隨著智能設備的發(fā)展,vr技術制作也在人們眼里見怪不怪了,但是具體的vr技術制作的技術原理很少人知道,對于外行人來說,也許vr技術制作原理并不是很重要,但是對于內行人來講,vr技術制作原理就顯得很重要了,下面小編簡要介紹一下vr技術制作原理。

 
  人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來,就形成了一個關于周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的信息。當然,距離信息也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。
 
  用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環(huán)境中,每個物體相對于系統(tǒng)的坐標系都有一個位置與姿態(tài),而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。跟蹤頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭套:在傳統(tǒng)的計算機圖形技術中,視場的改變是通過鼠標或鍵盤來實現(xiàn)的,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)之間就可以聯(lián)系起來,感覺更逼真。另一個優(yōu)點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認識環(huán)境,而且可以通過頭部的運動去觀察環(huán)境。
 
  VR技術原理其實是綜合利用了智能設備還有人眼的生物構造,所以說VR技術制作原理還是比較復雜的,我們有興趣的話還需要深入的了解才可以。
 
  推薦VR虛擬現(xiàn)實專業(yè)的學校:北京印刷學院
 
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