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近段時(shí)間什么技術(shù)最為火爆,今天育路網(wǎng)小編告訴大家,毫無疑問,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是的火爆是目前其他任何行業(yè)都無法匹敵的,這一點(diǎn)跟 14 年可穿戴的火爆頗有幾分相似,然而時(shí)至今日,可穿戴早已不符當(dāng)年的風(fēng)采。而 VR 在此之前,其實(shí)也已經(jīng)經(jīng)歷過 3 次短暫的爆發(fā),但最后還是歸于沉寂。這一次,VR 是能絕地反擊,并最終走向真正的爆發(fā)?還是僅僅像可穿戴以及前幾次的失敗一樣,最終走向蟄伏,并等待下一次的露臉機(jī)會(huì)?
為此,小編整理了部分行業(yè)大佬的說法,有看好也有不看好的,供大家參考。
看好
htc,最快兩年普及
王雪紅稱,今年是 VR 元年,虛擬現(xiàn)實(shí)離現(xiàn)實(shí)正越來越近。聽到不如見到,見到不如知道,知道不如經(jīng)歷到,VR 正在讓人們都經(jīng)歷到。其一定比智能手機(jī)普及要快,我認(rèn)為也就 2 年左右的時(shí)間。
王雪紅認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)科技將顛覆各個(gè)產(chǎn)業(yè),且最大最普遍的應(yīng)用會(huì)落在零售業(yè)領(lǐng)域 。Vive 預(yù)計(jì)將給零售業(yè)帶來革命性的影響,顛覆以往的商業(yè)模式,就像過去 10 年電子產(chǎn)業(yè)。
facebook,VR 將成下一代社交平臺(tái)
虛擬現(xiàn)實(shí)本次的火爆本來就是 facebook 引爆的(20 億美金收購 oculus),扎克伯格預(yù)計(jì) 2016 年會(huì)成為消費(fèi)級(jí) VR 年,同時(shí),五到十年之后,VR 手機(jī)會(huì)成為市場(chǎng)主流。
收購 Oculus 后,F(xiàn)acebook 的 CEO 扎克伯格在公開信中寫道:這是一個(gè)新的交流平臺(tái),因?yàn)闃O度真實(shí)的體驗(yàn)感,你可以跟身邊的人分享無盡的空間和真情實(shí)感。鑒于這些廣泛的潛在應(yīng)用,VR 技術(shù)有機(jī)會(huì)成為下一代社交和通信平臺(tái)。
騰訊,干掉微信的可能就是 vr
在去年的烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,馬化騰在發(fā)言的結(jié)尾,向所有人發(fā)問:“微信在這五年很成功,未來會(huì)有什么產(chǎn)品顛覆它呢? 下一代信息終端會(huì)是什么?”。隨后,他自問自答道:“可能是 VR。”
看衰
EA,市場(chǎng)規(guī)模太小
2015 年底,EA 首席財(cái)務(wù)官 Blake Jorgensen 就表現(xiàn)出了對(duì) VR 的謹(jǐn)慎和小心的態(tài)度,稱畢竟目前 VR 這一塊內(nèi)容還沒形成市場(chǎng),這不是一個(gè)已經(jīng)有基礎(chǔ)的領(lǐng)域,所以其并不樂意去探索和冒險(xiǎn)。
“這其中還有很多挑戰(zhàn)和困難,我認(rèn)為最大的挑戰(zhàn)在于這一塊市場(chǎng)的規(guī)模。我們之所以沒有再做 Wii 或者 Wii U 的游戲就是因?yàn)檫@一平臺(tái)的市場(chǎng)不夠大,索尼的掌機(jī)- PS Vita,我們也沒有再為其做游戲也是因?yàn)槭袌?chǎng)規(guī)模,它們太小了。”
Take-Two,售價(jià)以及對(duì)空間的需求是瓶頸
近日,坐擁 2K Games 和 Rockstar 兩大實(shí)力雄厚子公司的 Take-Two 也表達(dá)了對(duì) VR 的悲觀看法,其 CEO Strauss Zelnick 在參加一場(chǎng)業(yè)內(nèi)大會(huì)時(shí)表示售價(jià)以及對(duì)空間的需求都會(huì)成為 VR 的瓶頸。
“這實(shí)在是太貴了,像這種售價(jià) 2000 美元,并且還得有個(gè)大房間的娛樂設(shè)備是沒有市場(chǎng)的,”Zelnick 說道,“我不知道人們是怎么想的,也許在這間屋子里的一部分人能夠?yàn)橐豁?xiàng)娛樂活動(dòng)準(zhǔn)備這么大的空間,但放眼全世界呢?至少在美國,我們是沒有的。”
“我們一般會(huì)花 300 美元在一件娛樂設(shè)備上,并且不會(huì)準(zhǔn)備一個(gè)專門的房間。在我們的房間里,只有一塊屏幕、一張沙發(fā)和一個(gè)手柄,”他繼續(xù)說道,“在一個(gè)巨大的空間里,讓你腦袋上戴著個(gè)家伙,手上拿著兩個(gè)控制器,還得確保不撞到咖啡桌。這種(地方)我們真沒有。”
微軟 Xbox 業(yè)務(wù)前負(fù)責(zé)人
在微軟工作的 22 年間,曾經(jīng)負(fù)責(zé)了 Xbox 游戲平臺(tái)創(chuàng)建的羅比·巴赫,5 月初的時(shí)候也談到了對(duì) VRAR 的看法。
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)還要再經(jīng)過幾年的發(fā)展才能釋放潛力,而且過程不會(huì)一帆風(fēng)順。
“關(guān)鍵不在于技術(shù),而在于體驗(yàn)。所以,如果要花很多錢,而且看起來很傻,只有那么幾個(gè)看起來很酷的時(shí)刻,但之后卻沒有什么東西了,那就只能是曇花一現(xiàn),不會(huì)有什么發(fā)展。”巴赫說。
好萊塢導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格
他表示非常擔(dān)心那幫搞 VR 的技術(shù)人員,因?yàn)檫@些人未來可能會(huì)“謀朝篡位”。在戛納電影節(jié)上,斯皮爾伯格甚至稱 VR 技術(shù)為“危險(xiǎn)的媒介”。
“我認(rèn)為 VR 非常危險(xiǎn)是因?yàn)樗o觀眾提供了 360 度的觀看場(chǎng)景,這樣一來,導(dǎo)演如何‘講故事’就成了大問題,”斯皮爾伯格說道。
電影是一種古老的媒介,而導(dǎo)演一直是該媒介的中心,他決定到底要給觀眾看什么和不看什么。“我只希望 VR 在給觀眾帶來全視角視覺享受的同時(shí),不影響電影故事情節(jié)的敘述。”他強(qiáng)調(diào)。
總結(jié)
VR 市場(chǎng)的后天一定是光明的,但小心活不過明天
VR 技術(shù)本身實(shí)打?qū)嵉慕鉀Q了人們對(duì)于交互體驗(yàn)的更高層級(jí)的需求,這種技術(shù)從長遠(yuǎn)來看是所有人都需要的,是有前景的。而且不同于過去幾十年出現(xiàn)的三四次 VR 熱潮,這一次的 VR 熱潮第一次的走進(jìn)了 C 端用戶。Oculus 和 VIVE 的產(chǎn)品可以被普通消費(fèi)者購買,這意味著 VR 的應(yīng)用前景變得極為廣闊,這一波的 VR 熱很有可能真正的把 VR 普及到人們生活的每個(gè)角落。
然而這并不容易,起碼不是短時(shí)間內(nèi)能夠完成的。現(xiàn)在的技術(shù)還不夠完善,人們對(duì) VR 的認(rèn)知還不夠,產(chǎn)品的數(shù)量更是壓倒性的不足……也許五到十年以后,VR 會(huì)形成一個(gè)巨大的市場(chǎng)。但短期內(nèi),VR 還只是一個(gè)噱頭而不是一個(gè)剛需。
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