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虛擬現(xiàn)實(shí)具有著巨大的潛力,人們都期待著VR時(shí)代的到來,而如今VR虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)來臨。
對(duì)普通大眾來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)似乎只能在科幻大片中才可看到,至今仍有不少人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還是處于想象階段的未來技術(shù)。其實(shí),越來越多的VR設(shè)備已經(jīng)實(shí)實(shí)在在的出現(xiàn)在人們的生活里,VR技術(shù)正逐步走向成熟。據(jù)傳,現(xiàn)在至少有2000家公司從事VR的開發(fā)。
2015年,是虛擬現(xiàn)實(shí)展露頭角的一年。索尼的PS VR,三星Gear VR,HTC VIVE,Oculus Rift...這些產(chǎn)品已經(jīng)從幾年前的雛形狀態(tài),走到了量產(chǎn)階段。從事VR的開發(fā)公司也越來越多,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備已經(jīng)逐漸走入主流消費(fèi)市場(chǎng)。
內(nèi)容是關(guān)鍵
VR技術(shù)在國內(nèi)國外都沒有什么所謂的“門坎”,任何一家VR公司投入足夠的研發(fā)力量(研究人才、資金)都可以取得目前行業(yè)內(nèi)的一個(gè)普遍水準(zhǔn),但大部分的公司在內(nèi)容上卻并沒有太大的成就。
VR內(nèi)容既是未來競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵,也是通過成功之路的難點(diǎn)。以目前虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展?fàn)顩r來看,硬件基本上區(qū)別不大,就如同現(xiàn)在的智能手機(jī),基本上看不出什么差別。但從內(nèi)容上分析,誰也沒有做出令人驚艷的游戲或者視頻,當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)真正的探索僅僅在這幾年才開始。
虛擬現(xiàn)實(shí)與體育結(jié)合
時(shí)下,已經(jīng)有不少通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)播放的各類體育節(jié)目。去年10月,NBA官方宣布,為球迷提供VR現(xiàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)播服務(wù),VR公司NextVR的技術(shù)應(yīng)用在金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊(duì)的比賽中。除了NBA,耐克公司為了推廣自己的最新球鞋,放了一段VR宣傳片,如果如果你手頭上有任何帶VR功能的顯示器設(shè)備,配備上它們之后再來觀看這段影片,就能夠體驗(yàn)巴西球星內(nèi)馬爾在球場(chǎng)上的英姿了。
用VR觀看一場(chǎng)活動(dòng)可以為用戶提供一種身臨其境的感覺,我們認(rèn)為,這種機(jī)會(huì)最初可以應(yīng)用到體育直播中。不要忘記,CNN已經(jīng)通過VR視頻流、面向全球121個(gè)國家直播民主黨總統(tǒng)候選人競(jìng)選辯論。
用虛擬現(xiàn)實(shí)直播各種體育賽事雖然還處在嘗試階段,如果被更多的推廣,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展將起到強(qiáng)有力的助推作用。
VR vs AR
可能還有很多人無法分清VR和AR的區(qū)別。VR是虛擬現(xiàn)實(shí),而AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),不同之處在于,VR靠投影在你眼前屏幕上的立體三維來進(jìn)行模擬,而AR是直接在環(huán)境中進(jìn)行全息投影。換一種說話就是,虛擬現(xiàn)實(shí)是一種封閉式的體驗(yàn),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則可以讓用戶看到真實(shí)的世界,同時(shí)可以看到疊加在現(xiàn)實(shí)物體之上的相關(guān)信息。
從目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)更適合游戲、影視等領(lǐng)域,因?yàn)檫@些娛樂內(nèi)容往往需要構(gòu)建一個(gè)虛擬的、不同于現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)是完全不同的體驗(yàn)。簡(jiǎn)單來說,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是在現(xiàn)實(shí)環(huán)境基礎(chǔ)上疊加數(shù)字圖像,也就是說你是完全可以看到當(dāng)下環(huán)境的,谷歌眼鏡、微軟HoloLens等產(chǎn)品都是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,因?yàn)樗鼈兌紦碛型该魍哥R。
顯然,不論是虛擬現(xiàn)實(shí)還是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),都是能夠改變?nèi)祟惿钚螒B(tài)的未來技術(shù)。而現(xiàn)階段,它們還都需要不斷完善、發(fā)展,實(shí)現(xiàn)更好的使用體驗(yàn),讓用戶真正體驗(yàn)到其價(jià)值。未來,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或?qū)⒆鳛樘摂M現(xiàn)實(shí)的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手存在。
VR推動(dòng)周邊設(shè)備發(fā)展
在智能手機(jī)和平板等設(shè)備都遭遇了寒冬的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)以及相關(guān)的周邊產(chǎn)品成為了寒冬中最熱的詞。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的火熱,對(duì)于整個(gè)消費(fèi)電子市場(chǎng)的影響都是積極的。除了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備自身之外,智能手機(jī)或是PC常常是作為VR設(shè)備的終端服務(wù)器。另外,游戲開發(fā)商需要一批全新的游戲引擎來開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展對(duì)于整個(gè)行業(yè)的推動(dòng)都是積極向上。
有人說虛擬現(xiàn)實(shí)將成為繼智能手機(jī)后的又一超霸科技圈的事物。如今,智能手機(jī)已經(jīng)運(yùn)用于生活的方方面面了。而當(dāng)智能手機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)趨于飽和,下一次的現(xiàn)象級(jí)電子消費(fèi)類別將是什么?顯然,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被寄予了厚望。
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