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虛擬現實技術目前已經應用與生活中的很多領域,或許和一些新技術一樣,它目前處于發展的熱門時期,很多同學擔心它只是創新的一種簡單產物,市場競爭性強不強無法判斷,最近咨詢的同學也比較多,今天小編為大家簡單介紹該行業的前景。
從2013年發布的Google Glass增強現實眼鏡,到被臉書收購的Oculus的頭盔顯示設備Oculus RIFT,再到可能成為索尼“下一個Walkman”的索尼虛擬現實眼鏡Project Morpheus;從三星的頭戴虛擬現實設備Gear VR到微軟的HoloLens眼鏡再到HTC的虛擬現實系統HTC VIVE,虛擬現實、增強現實產品在近兩年集中式爆發,它們帶來的不僅是虛擬現實、增強現實技術本身的進步,而且有可能通過與互聯網、移動互聯網相結合,以大數據為基礎的應用徹底改變整個信息領域的格局。
新一輪的浪潮或將徹底改變人們的生活與交流方式,其影響將不亞于互聯網的出現和手機的廣泛使用。
虛擬現實應用前景廣闊
虛擬現實是人、機、物世界的紐帶,是多學科交叉的前沿陣地。
2015年8月,Gartner發布的未來新興技術周期表顯示,從未來2~5年可以完善的手勢識別、同聲翻譯技術,到可能需要10年以上時間才能成熟的真三維顯示、腦機交互,有近10項技術與虛擬現實相關。外媒評選出的2016年度10大技術進步中,虛擬現實相關技術占了4項,包括視網膜植入型仿生人眼、可穿戴設備、虛擬現實、語音識別等。
虛擬現實技術具有巨大的應用前景和強烈的市場需求,主要體現在以下四個方面。
第一,傳統虛擬現實技術應用領域依然擁有巨大市場潛力和活力:虛擬現實是復雜工程項目的重要基礎技術,在核心技術仿真評估和人員訓練方面具有不可替代作用,JS、航空、航海、工業等領域越來越需要虛擬現實技術的支撐。
第二,新型可穿戴設備將成為信息時代的下一個爆發點:種種跡象表明,隨著頭戴式顯示設備、智能手表、腕帶、腦電波控制的頭戴產品、3D視覺操控眼鏡等可穿戴設備的發展和成熟,可穿戴技術將在近期獲得井噴式發展。
第三,人機交互技術已實現基礎技術積累,后續市場發展無可限量:隨著人們對交互設備的需求不斷提高,擁有良好精度、實時性和用戶體驗的智能交互設備勢必成為發展的主流。目前,手勢交互、聲音控制等相關技術都在不斷成熟發展中。
第四,體驗式消費時代為以虛擬現實為基礎的大型主題娛樂業提供了無限可能。在國外,迪士尼、環球影城早就將虛擬現實技術用于其主題樂園;在國內,已宣布2020年實現從商業地產到旅游地產轉型的萬達集團,花巨資投入主題樂園與劇院等旅游地產項目,其中虛擬現實是其主要支撐技術。
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