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可能很多同學有聽說過VR,特別是在如今的技術發(fā)展迅速的情況下,很多喜歡計算機這一行業(yè)的同學肯定多多少少會接觸,這樣的行業(yè)自然也逐漸深受大家的在關注,但很多同學覺得很抽象,今天小編就為大家簡單介紹。
1992年美國國家科學基金資助的交互式系統(tǒng)項目工作組的報告中對VR提出了較系統(tǒng)的論述,并確定和建議了未來虛擬現實環(huán)境領域的研究方向。可以認為,虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創(chuàng)建一個虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構思。所以說,沉浸-交互-構想是VR環(huán)境系統(tǒng)的三個基本特性。虛擬技術的核心是建模與仿真。
傳統(tǒng)的信息處理環(huán)境一直是人“適應”計算機,而我們的目標或理念是要逐步使計算機“適應”人,使我們能夠通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺,以及形體、手勢或口令,參與到信息處理的環(huán)境中去,從而取得身臨其境的體驗。這種信息處理系統(tǒng)已不再是建立在單維的數字化空間上,而是建立在一個多維的信息空間中。虛擬現實技術就是支撐這個多維信息空間的關鍵技術。
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